Videojuegos · Multinacional
Batallas de gladiadores en una arena, con salas locales para jugar con quien está en la misma red
Resumen del proyecto
- Sector
- Videojuegos
- Tamaño de la empresa
- Multinacional
- Servicios
- Etapas del proyecto

El problema
Dentro de una iniciativa de una multinacional, la propuesta era un juego móvil multijugador de batallas de gladiadores en una arena. La idea era que jugadores conectados a la misma red pudieran crear una sala local y jugar partidas entre sí.
Lo que se acordó
- Alcance priorizado
- Un juego móvil multijugador de batallas de gladiadores en una arena. El alcance cubrió dos piezas: el juego, con las batallas en la arena, y la creación de salas locales, que reúnen en una partida a los jugadores conectados a la misma red.
Lo que se entregó
Un juego móvil en el que los jugadores arman su propia sala local y se enfrentan en batallas en la arena.
Para quién
El juego es para quien quiere jugar en el celular con otras personas, en partidas multijugador. Formó parte de una iniciativa de una multinacional.
Cómo funciona
Un jugador crea la sala local, y quien está conectado a la misma red entra en ella; la partida se juega entre esos jugadores.
La tecnología, en palabras simples
- Unity 3D: motor de videojuegos, una herramienta para crear juegos en 2D y 3D para celular, computadora y consola; fue la base del desarrollo del juego.
- C#: lenguaje de programación de Microsoft, usado para programar juegos en Unity; en él se escribió la lógica del juego.
Cómo fue
Diagnóstico
Al inicio
Conversación inicial para entender el pedido y el problema del cliente.
Sprint de Descubrimiento
Antes de construir
Se entendió el problema y se definió el alcance.
Desarrollo
En 2016
Construcción con entregas parciales a lo largo del proyecto, y no una sola entrega al final.
Mantenimiento y evolución
Después del lanzamiento
El juego siguió con mantenimiento.
Ficha técnica
Tecnologías usadas en este proyecto
- Unity 3D
- C#
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