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Videojuegos · Multinacional

Batallas de gladiadores en una arena, con salas locales para jugar con quien está en la misma red

Resumen del proyecto

Sector
Videojuegos
Tamaño de la empresa
Multinacional
Ilustración de una lista de salas locales junto a una arena vista desde arriba, con cuatro gladiadores en combate

El problema

Dentro de una iniciativa de una multinacional, la propuesta era un juego móvil multijugador de batallas de gladiadores en una arena. La idea era que jugadores conectados a la misma red pudieran crear una sala local y jugar partidas entre sí.

Lo que se acordó

Alcance priorizado
Un juego móvil multijugador de batallas de gladiadores en una arena. El alcance cubrió dos piezas: el juego, con las batallas en la arena, y la creación de salas locales, que reúnen en una partida a los jugadores conectados a la misma red.

Lo que se entregó

Un juego móvil en el que los jugadores arman su propia sala local y se enfrentan en batallas en la arena.

Para quién

El juego es para quien quiere jugar en el celular con otras personas, en partidas multijugador. Formó parte de una iniciativa de una multinacional.

Cómo funciona

Un jugador crea la sala local, y quien está conectado a la misma red entra en ella; la partida se juega entre esos jugadores.

La tecnología, en palabras simples

  • Unity 3D: motor de videojuegos, una herramienta para crear juegos en 2D y 3D para celular, computadora y consola; fue la base del desarrollo del juego.
  • C#: lenguaje de programación de Microsoft, usado para programar juegos en Unity; en él se escribió la lógica del juego.

Cómo fue

  1. Diagnóstico

    Al inicio

    Conversación inicial para entender el pedido y el problema del cliente.

  2. Sprint de Descubrimiento

    Antes de construir

    Se entendió el problema y se definió el alcance.

  3. Desarrollo

    En 2016

    Construcción con entregas parciales a lo largo del proyecto, y no una sola entrega al final.

  4. Mantenimiento y evolución

    Después del lanzamiento

    El juego siguió con mantenimiento.

Ficha técnica

Tecnologías usadas en este proyecto

  • Unity 3D
  • C#

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