Educación · Estudio
Un juego para celular pensado para ayudar a los niños a identificar y entender sus propias emociones
Resumen del proyecto
- Sector
- Educación
- Tamaño de la empresa
- Estudio
- Servicios
- Etapas del proyecto

El problema
La propuesta era un juego educativo para celular que ayudara a los niños a identificar y entender sus propias emociones. Además de la parte de juego, el proyecto tenía que gestionar a los usuarios y registrar las acciones y elecciones que cada uno hace dentro del juego.
Lo que se acordó
- Alcance priorizado
- Tres partes: el juego educativo para celular, sobre identificar y entender las propias emociones; la gestión de los usuarios del juego; y el registro de las acciones y elecciones de cada usuario dentro del juego.
Lo que se entregó
El niño juega en el celular, con su propio usuario, y cada acción y elección hecha en el juego queda registrada.
Para quién
El juego está hecho para niños.
Cómo funciona
Cada jugador es un usuario del juego, gestionado en Firebase, y las acciones y elecciones que el niño hace mientras juega quedan registradas ahí también.
La tecnología, en palabras simples
- Unity 3D: motor de videojuegos, una herramienta para crear juegos en 2D y 3D para celular, computadora y consola. El juego se construyó en él.
- C#: lenguaje de programación de Microsoft, usado para programar juegos en Unity. En el proyecto, es el lenguaje del juego.
- Firebase: conjunto de servicios de Google que les da a las apps una parte de servidor lista, como cuentas de usuario y bases de datos. En el proyecto, se encargó de la gestión de usuarios y del registro de acciones y elecciones en el juego.
Cómo fue
Diagnóstico
Al inicio
Conversación inicial para entender el pedido y el problema del cliente.
Sprint de Descubrimiento
Antes de construir
Se entendió el problema y se definió el alcance.
Desarrollo
Entre 2017 y 2019
Construcción con entregas parciales a lo largo del proyecto, y no una sola entrega al final.
Mantenimiento y evolución
Después del lanzamiento
El juego siguió con mantenimiento.
Ficha técnica
Tecnologías usadas en este proyecto
- Unity 3D
- C#
- Firebase
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