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Educación · Estudio

Un juego para celular pensado para ayudar a los niños a identificar y entender sus propias emociones

Resumen del proyecto

Sector
Educación
Tamaño de la empresa
Estudio
Ilustración de un celular con un juego infantil sobre emociones, con caras que muestran distintos sentimientos

El problema

La propuesta era un juego educativo para celular que ayudara a los niños a identificar y entender sus propias emociones. Además de la parte de juego, el proyecto tenía que gestionar a los usuarios y registrar las acciones y elecciones que cada uno hace dentro del juego.

Lo que se acordó

Alcance priorizado
Tres partes: el juego educativo para celular, sobre identificar y entender las propias emociones; la gestión de los usuarios del juego; y el registro de las acciones y elecciones de cada usuario dentro del juego.

Lo que se entregó

El niño juega en el celular, con su propio usuario, y cada acción y elección hecha en el juego queda registrada.

Para quién

El juego está hecho para niños.

Cómo funciona

Cada jugador es un usuario del juego, gestionado en Firebase, y las acciones y elecciones que el niño hace mientras juega quedan registradas ahí también.

La tecnología, en palabras simples

  • Unity 3D: motor de videojuegos, una herramienta para crear juegos en 2D y 3D para celular, computadora y consola. El juego se construyó en él.
  • C#: lenguaje de programación de Microsoft, usado para programar juegos en Unity. En el proyecto, es el lenguaje del juego.
  • Firebase: conjunto de servicios de Google que les da a las apps una parte de servidor lista, como cuentas de usuario y bases de datos. En el proyecto, se encargó de la gestión de usuarios y del registro de acciones y elecciones en el juego.

Cómo fue

  1. Diagnóstico

    Al inicio

    Conversación inicial para entender el pedido y el problema del cliente.

  2. Sprint de Descubrimiento

    Antes de construir

    Se entendió el problema y se definió el alcance.

  3. Desarrollo

    Entre 2017 y 2019

    Construcción con entregas parciales a lo largo del proyecto, y no una sola entrega al final.

  4. Mantenimiento y evolución

    Después del lanzamiento

    El juego siguió con mantenimiento.

Ficha técnica

Tecnologías usadas en este proyecto

  • Unity 3D
  • C#
  • Firebase

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