Educação · Estúdio
Um jogo para celular feito para ajudar crianças a identificar e compreender as próprias emoções
Resumo do projeto
- Setor
- Educação
- Porte
- Estúdio
- Serviços
- Etapas do projeto

O problema
A proposta era um jogo educativo para celular que ajudasse crianças a identificar e compreender as próprias emoções. Além da parte de jogo, o projeto precisava gerenciar os usuários e registrar as ações e escolhas que cada um faz dentro do jogo.
O que foi combinado
- Escopo priorizado
- Três partes: o jogo educativo para celular, sobre identificar e compreender as próprias emoções; o gerenciamento dos usuários do jogo; e o registro das ações e escolhas de cada usuário dentro do jogo.
O que foi entregue
A criança joga no celular, com o seu usuário, e cada ação e escolha feita no jogo fica registrada.
Para quem
O jogo é feito para crianças.
Como funciona
Cada jogador é um usuário do jogo, gerenciado no Firebase, e as ações e escolhas que a criança faz enquanto joga ficam registradas ali também.
Tecnologia, em linguagem simples
- Unity 3D: motor de jogos, uma ferramenta para criar jogos em 2D e 3D para celular, computador e console. O jogo foi construído nele.
- C#: linguagem de programação da Microsoft, usada para programar jogos no Unity. No projeto, é a linguagem do jogo.
- Firebase: conjunto de serviços do Google que dá aos apps uma parte de servidor pronta, como contas de usuário e banco de dados. No projeto, cuidou do gerenciamento de usuários e do registro das ações e escolhas no jogo.
Como foi
Diagnóstico
No início
Conversa inicial para entender o pedido e o problema do cliente.
Sprint de Descoberta
Antes de construir
O problema foi entendido e o escopo, definido.
Desenvolvimento
Entre 2017 e 2019
Construção com entregas parciais ao longo do projeto, e não tudo só no fim.
Sustentação e evolução
Depois de entrar no ar
O jogo seguiu em sustentação.
Ficha técnica
Tecnologias usadas neste projeto
- Unity 3D
- C#
- Firebase
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