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Videojuegos · Multinacional

Juego de plataformas en el que el jugador controla a dos héroes a la vez con los mismos botones

Resumen del proyecto

Sector
Videojuegos
Tamaño de la empresa
Multinacional
Ilustración de dos héroes en escenarios postapocalípticos distintos, en un juego de plataformas en el celular

El problema

Dentro de un proyecto de una multinacional, la propuesta era un juego móvil de plataformas ambientado en un mundo postapocalíptico. El reto pensado para el jugador era controlar a dos héroes al mismo tiempo, cada uno en un escenario, con los mismos botones en pantalla, con el objetivo de salvar el mundo.

Lo que se acordó

Alcance priorizado
Un juego móvil de plataformas ambientado en un mundo postapocalíptico. El alcance cubrió el juego y su mecánica central: dos héroes en escenarios distintos, controlados al mismo tiempo con los mismos botones en pantalla, con la misión de salvar el mundo.

Lo que se entregó

Un juego móvil en el que cada toque en la pantalla mueve a los dos héroes al mismo tiempo.

Para quién

El juego es para quien juega en el celular. Se desarrolló en el marco de un proyecto de una multinacional.

Cómo funciona

El juego de plataformas es el género en el que el personaje avanza por escenarios con plataformas y obstáculos. Aquí, como los dos héroes responden a los mismos botones, el reto es guiar a los dos a la vez, cada uno en su escenario.

La tecnología, en palabras simples

  • Unity 3D: motor de videojuegos, una herramienta para crear juegos en 2D y 3D para celular, computadora y consola; fue la base de la construcción del juego.
  • C#: lenguaje de programación de Microsoft, usado para programar juegos en Unity; en él se escribió la lógica del juego.

Cómo fue

  1. Diagnóstico

    Al inicio

    Conversación inicial para entender el pedido y el problema del cliente.

  2. Sprint de Descubrimiento

    Antes de construir

    Se entendió el problema y se definió el alcance.

  3. Desarrollo

    En 2016

    Construcción con entregas parciales a lo largo del proyecto, y no una sola entrega al final.

  4. Mantenimiento y evolución

    Después del lanzamiento

    El juego siguió con mantenimiento.

Ficha técnica

Tecnologías usadas en este proyecto

  • Unity 3D
  • C#

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