Varejo · Distribuidora
Gás doméstico comprado pelo celular e entregue direto ao consumidor, no Android e no iOS
Resumo do projeto
- Setor
- Varejo
- Porte
- Distribuidora
- Serviços
- Etapas do projeto

O problema
Uma distribuidora de gás de cozinha precisava de um aplicativo para a venda e a entrega de gás doméstico (GLP) direto aos consumidores. Seria o aplicativo principal da marca, no formato de marketplace, feito para Android e para iOS.
O que foi combinado
- Escopo priorizado
- O projeto cobriu o aplicativo móvel principal da marca em duas versões: uma para Android, feita com Java e Kotlin, e outra para iOS, feita com Swift. Nas duas, o app funciona como marketplace de venda e entrega de gás doméstico (GLP) direto aos consumidores.
O que foi entregue
Pelo aplicativo principal da marca, o consumidor compra gás doméstico no celular e recebe a entrega direto.
Para quem
O app foi feito para o consumidor que compra gás de cozinha para casa e para a distribuidora dona da marca.
Como funciona
GLP é o gás liquefeito de petróleo, o gás de cozinha usado nas casas. Marketplace é um espaço de venda on-line que reúne quem vende e quem compra; aqui, voltado a esse gás.
As duas versões são nativas, isto é, cada uma foi feita especificamente para o seu sistema e escrita na linguagem própria da sua plataforma.
Tecnologia, em linguagem simples
- Android: sistema operacional do Google para celulares e tablets; no projeto, uma das duas plataformas do app.
- iOS: sistema operacional da Apple para iPhone; no projeto, a outra plataforma do app.
- Java: linguagem de programação de uso geral, por muitos anos a principal linguagem para criar apps Android; no projeto, usada na versão Android.
- Kotlin: linguagem de programação compatível com Java, com suporte oficial do Google para criar apps Android; no projeto, usada na versão Android, junto com o Java.
- Swift: linguagem de programação criada pela Apple, usada em apps de iPhone e iPad; no projeto, é a linguagem da versão iOS.
Como foi
Diagnóstico
No início
Conversa inicial para entender o pedido e o problema do cliente.
Sprint de Descoberta
Antes de construir
O problema foi entendido e o escopo, definido.
Desenvolvimento
Entre 2017 e 2019
Construção com entregas parciais ao longo do projeto, e não tudo só no fim.
Sustentação e evolução
Depois de entrar no ar
O app seguiu em sustentação.
Ficha técnica
Tecnologias usadas neste projeto
- Android
- iOS
- Java
- Kotlin
- Swift
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