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Varejo · Distribuidora

Gás doméstico comprado pelo celular e entregue direto ao consumidor, no Android e no iOS

Resumo do projeto

Setor
Varejo
Porte
Distribuidora
Serviços
Ilustração de um celular com um app de pedido de gás e um botijão ao lado

O problema

Uma distribuidora de gás de cozinha precisava de um aplicativo para a venda e a entrega de gás doméstico (GLP) direto aos consumidores. Seria o aplicativo principal da marca, no formato de marketplace, feito para Android e para iOS.

O que foi combinado

Escopo priorizado
O projeto cobriu o aplicativo móvel principal da marca em duas versões: uma para Android, feita com Java e Kotlin, e outra para iOS, feita com Swift. Nas duas, o app funciona como marketplace de venda e entrega de gás doméstico (GLP) direto aos consumidores.

O que foi entregue

Pelo aplicativo principal da marca, o consumidor compra gás doméstico no celular e recebe a entrega direto.

Para quem

O app foi feito para o consumidor que compra gás de cozinha para casa e para a distribuidora dona da marca.

Como funciona

GLP é o gás liquefeito de petróleo, o gás de cozinha usado nas casas. Marketplace é um espaço de venda on-line que reúne quem vende e quem compra; aqui, voltado a esse gás.

As duas versões são nativas, isto é, cada uma foi feita especificamente para o seu sistema e escrita na linguagem própria da sua plataforma.

Tecnologia, em linguagem simples

  • Android: sistema operacional do Google para celulares e tablets; no projeto, uma das duas plataformas do app.
  • iOS: sistema operacional da Apple para iPhone; no projeto, a outra plataforma do app.
  • Java: linguagem de programação de uso geral, por muitos anos a principal linguagem para criar apps Android; no projeto, usada na versão Android.
  • Kotlin: linguagem de programação compatível com Java, com suporte oficial do Google para criar apps Android; no projeto, usada na versão Android, junto com o Java.
  • Swift: linguagem de programação criada pela Apple, usada em apps de iPhone e iPad; no projeto, é a linguagem da versão iOS.

Como foi

  1. Diagnóstico

    No início

    Conversa inicial para entender o pedido e o problema do cliente.

  2. Sprint de Descoberta

    Antes de construir

    O problema foi entendido e o escopo, definido.

  3. Desenvolvimento

    Entre 2017 e 2019

    Construção com entregas parciais ao longo do projeto, e não tudo só no fim.

  4. Sustentação e evolução

    Depois de entrar no ar

    O app seguiu em sustentação.

Ficha técnica

Tecnologias usadas neste projeto

  • Android
  • iOS
  • Java
  • Kotlin
  • Swift

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